小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 有兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,坐标哪里呢?

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,有什么大概风俗习惯……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,有什么大概风俗习惯……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,有什么大概风俗习惯……“诶诶,你玩过最近出超屌那个《神奇生物》了吗?”听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

死亡约束:被死亡所接纳(Deathbound DLC - Accepted by Death)

indienova.com/steam/game/2936870

面对 Boss Rush 模式挑战,每一次死亡都是永久!……你有办法战胜悲伤并让自己获得永恒安宁?进入生与死之间神秘边缘地带——飘浮在虚空中一块岩石。……你有办法战胜悲伤并让自己获得永恒安宁

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

向前望去,会看到未曾见过生活?……,路遇早已下班出来散步老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中……,次日洗牌后似乎就能打出不太一样的花样了

Evolution of a Mini World: Physics Wonderland

indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland

目前观测证明,被银河系银盘所分割天球,上下两半球在人类视野里完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到距离完全一样……但是这是真实的吗? 人类真的这么幸运,得以降生在宇宙最中心圆心位置?……我们所说三维时空,也不是平直,在很远很远地方,三个维度都会逐渐弯曲,每一个维度都是一个圆

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

我在看到书中这一章时,突然觉得 “啊!这不是和游戏设计有点类似?……究其原因,其实是因为游戏和电影目标都是一样的:为了取悦屏幕前你。……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

我在看到书中这一章时,突然觉得 “啊!这不是和游戏设计有点类似?……究其原因,其实是因为游戏和电影目标都是一样的:为了取悦屏幕前你。……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

indienova.com/u/suleywu/blogread/1650

可真的如愿以偿?……肉球冲破玻璃幕墙是突发事件,显然不是,一切都是套路。……在进入研究所大门有排队接受检查僵尸,这些僵尸是从哪里制造运进研究所

版本:Early Access


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