星际探索(Star Quest)

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个人独立游戏开发制作不易,顶着受到暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱……站视频的小伙伴都应该了解 那时心态真是崩了),为了取舍删除了母舰的大量NPC互动,不过没关系,后续我会在确保BUG

会员:晨悦Skyline

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摸透摸熟的情况下,根据工作经验可能更倾向于游戏策划~

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己的游戏什么样子自己心里能点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期……这里不展开去谈那些有的的、客观的或者主观的原因,没有意义

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种技术水平的?

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情……【游戏设计开源计划 #5】灵感时如何完成游戏设计?

blanc:【冒泡x3】3d 轻度动作+魔塔

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flag 3 这些日子开发断断续续,学习进度也断断续续,不过断了念想,攒了个轻度的项目先纪念没回收的……flag,之前几个项目无疾而终,这次把游戏逻辑的差不多再出来立flag(gif自带噪点另寻扎实的3d

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000

漫元领域的举办可以说是历尽艰辛,是纯粹的用爱发电,不仅没有取得收益,反而还在赔钱(和我游戏的状态一样……在现场为客人介绍游戏并负责为活动盖章的梦辰实在是太辛苦了,在此向他表达真诚的感谢

会员:江苏黄某某

indienova.com/u/bilibiliyiteng

B站up主 信心的意藤 很期待有剧情不错的游戏

Esther的游戏手札:#96~100

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倒不如多花时间在写游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……简单来说,我存货啦

李小喵:毛皮材质研究4

indienova.com/u/denalli/blogread/23799

肯定这个语法不对果冻材质弄好。明天继续……问题很多

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