牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己的游戏什么样子自己心里能点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期……这里不展开去谈那些有的的、客观的或者主观的原因,没有意义

会员:江苏黄某某

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B站up主 信心的意藤 很期待有剧情不错的游戏

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

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漫元领域的举办可以说是历尽艰辛,是纯粹的用爱发电,不仅没有取得收益,反而还在赔钱(和我游戏的状态一样……在现场为客人介绍游戏并负责为活动盖章的梦辰实在是太辛苦了,在此向他表达真诚的感谢

李小喵:毛皮材质研究4

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肯定这个语法不对果冻材质弄好。明天继续……问题很多

Esther的游戏手札:#96~100

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倒不如多花时间在写游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……简单来说,我存货啦

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

highway★:GMS2学习日志★009

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也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西的有些复杂……头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久碰……GMS2,也就继续挖就作罢了

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多,也积累下啥可以复用的经验……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是行业经验

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法和前作 4 代太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……最后也处理卡牌消失的光斑。因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。……狗爪子是一开始画的,最后也修。My English is pool.

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