月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/game/successor-of-the-moon

在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……说到为什么这个游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

除此之外,跳跃的输入缓冲还有一个好兄弟,“狼时间”。……狼时间狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。……private float buffer_coyote_max = 0.1f; // 跳跃狼时间最大值

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

除此之外,跳跃的输入缓冲还有一个好兄弟,“狼时间”。……狼时间狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。……private float buffer_coyote_max = 0.1f; // 跳跃狼时间最大值

炽焰之帆(Blazing Sails: Pirate Battle Royale)

indienova.com/steam/game/1158940

尘归尘,!多种不同的获胜方式你是不是向往和平主义?其实不费一发子弹,也能够取胜!

英雄伝説 創の軌跡 / THE LEGEND OF HEROES: HAJIMARI NO KISEKI(THE LEGEND OF HEROES: HAJIMARI NO KISEKI)

indienova.com/steam/game/1562940

侵蚀帝国全的灾厄“巨硕黄昏”降临。……侵蚀帝国全的灾厄“巨硕黄昏”降临──在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,如今将编织出新的因果之链

四灵棋境(Spiritle)

indienova.com/steam/game/1493260

起源之初曾有种子元素助力长为参天大树世界树的号召季节之更迭精灵嬉戏打闹 庆祝新季四灵坠落现世木灵、灵……四季轮回4 个基于元素的季节:自然、水、和火

绘空少女(SHUNYA)

indienova.com/g/shunya

c) 核心机制:有四种类型的元素魔方,即魔方、水魔方、 火魔方和风魔方,可以用于解决难题和操纵环境:……i) 魔方:充当女孩可以站立的坚实平台,让她能够达到更高的高度平台或穿越缝隙

炽焰之帆(Blazing Sails)

indienova.com/game/blazing-sails

尘归尘,! 多种不同的获胜方式 你是不是向往和平主义?其实不费一发子弹,也能够取胜!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)