Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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生活糟透了,别人也一 这是一篇关于游戏独立FIREWATCH文章。最后有图剧透,慎入。……的确,这样会错过多少美好时光啊。虽然你生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口

游戏制作省钱大法

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Shadow Blending 值得每个愿意 2D 俯视角游戏制作人了解。……但其实即使不是 Roguelike 游戏,地图元素都也是按元件生产,这一步逃不过。……结语那怎么便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长游戏呢?

Sign:DOLO开发记录 2

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水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来同一个角色……不过实际能用上角色不知道能有几个……最近还在想,dolo要以web形式上线还是app……如果web的话,那样感觉还不如一些时效性短蹭热度……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

万物(Everything)

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extraordinary soundtrack and narration from Alan Watts.万物一款在游玩中你看见就能变成啥的互动游戏……在万物中,玩家将通过世间万物眼睛观察这个由程序与AI驱动模拟而生自然系统。……跟随着由艾伦瓦茨(Alan Watts)令人感触哲学理论延伸而来旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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因为这款游戏对萌新来说,很不友好的人基本都是有过了解,或者些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一,需要很强团队意识了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……能有意义,无非你没点三次元技能,但别人点了。……你选择将来工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏吗?

这不是RPG(This is not RPG)

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主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,瓶血啥的……5.酒馆歌姬唱歌就只是坑钱,不会给你加成BUFF啥的。……2.选魔王选拔就变成正式世界了,【请玩这个】两个世界除了地图一,其他全都是不一样的设定

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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策划方向同学B类人,望周知。那么问题来了,制作人定义是啥?……好吧那就拭目以待了==课程具体内容貌似是要保密所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课要读学术论文啥的……啊我不是来学游戏设计嘛?不,你学术研究

木制地板(Wooden Floor)

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《木质地板》一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老房屋内,随着游戏推进,你会逐渐发现,这看似普通房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围环境

版本:Early Access


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