indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
你的生活糟透了,别人的也一样 这是一篇关于游戏独立FIREWATCH的文章。最后有图剧透,慎入。……的确,这样做会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上的角色不知道能有几个……最近还在想,dolo是要以web形式上线还是app……如果是web的话,那样感觉还不如做一些时效性短的蹭热度的……dolo完成后再去买台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……
indienova.com/steam/game/582270
extraordinary soundtrack and narration from Alan Watts.万物是一款在游玩中你看见啥就能变成啥的互动游戏……在万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与AI驱动模拟而生的自然系统。……跟随着由艾伦瓦茨(Alan Watts)的令人感触的哲学理论延伸而来的旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
因为这款游戏对萌新来说,是很不友好的。买的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……能有啥意义,无非是你没点三次元的技能,但别人点了。……你选择将来的工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢做游戏吗?
indienova.com/steam/game/663430
主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,买瓶血啥的……5.酒馆的歌姬唱歌就只是坑钱的,不会给你加成BUFF啥的。……2.选魔王选拔就变成正式的世界了,【请玩这个】两个世界除了地图一样,其他全都是不一样的设定
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
策划方向的同学是B类人,望周知。那么问题来了,制作人的定义是啥?……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是要读学术论文啥的……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的
indienova.com/game/wooden-floor
《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境
版本:Early Access
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