知识体系(17):游戏的三观

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设计者的价值观跟着玩家走很正常,职业生涯的每一款游戏一直变应该的。……价值观有两个层次,第一层源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次你愿意把资源分配在哪里……最重要的资源是什么”资源“是指让玩家如何获得游戏的最终目标,比如最终目标个装备,能拿到这个装备的必要条件就是

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只装饰品,哪里什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关……但要弄清楚的,心理学并不是我所说的全部

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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团队一个整体,合作要想走得远,有二个原侧,一必须1+1大于二,且(1+1)/2大于各自的1的事情……第三、合的胸怀。胸怀一个人的胸襟,气度。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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我说,DIY简直人的基本需要。……Android+AR;国风;文化教育②实现功能:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作平台跳跃类……,下一阶段,调查已有的古风像素RPG看看风格吧(顺便下一篇日志的标题也有了,01-古风像素RPG调查报告

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好最重要的事情

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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怎么?请看下去!这里参与方法想让自己成为合格的测试参与者吗?请在 Steam 上填写合格要求表。……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年。……SteamOS 是什么,都包含了什么?这里一个我们之前关于 SteamOS 的发言

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:部队规模的图标设计

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现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一提的,还有一个比班更小的小队,这是只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

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