metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

加入如下代码:key_shoot = keyboard_check_pressed(ord("J"))……让子弹运动起来要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码:direction……首先,给飞机对象的 Create 事件添加代码:cooldown = 0;然后修改刚才射击按钮相关的代码

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

如果是以gdnative写的插件,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

造梦者-游戏引擎(GameWeaver)

indienova.com/g/gameweaver

GameWeaver 是一款 0 代码游戏开发工具,支持 跨平台(PC/手机/平板)一键发布。……🚀 GameWeaver 是我们自主研发的一款 0 代码游戏开发工具,为游戏创作者提供全面、高效、灵活的开发体验……代码辅助优化:即使采用 0 代码模式,AI 也能智能优化游戏逻辑,提升运行效率

Codinggamer:【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11097

一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

接着我们将深入研究该代码框架的实现,并解答一些在游戏代码中应用协程会遇到的普遍问题。……默认情况下,代码框架会枚举迭代器代码块,这是真正的协程代码执行的地方。……协程节点协程节点是整套代码框架的核心。节点正是用户代码被执行的地方

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

();save_file="isolation.sav";上面的代码表示,我们创建了一个数据结构,它的文件名为……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作。……首先创建函数叫save_game,GMS2在2.3以上的版本里,代码如下function save_game

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100734

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100735

适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-6-characters-and-skills/

我对我们这个游戏《冰杖秘闻》的像素美术是十分欣赏的,也很希望能够分享更多的人物动画出来(更多视频及原画请移步官欣赏……在具有了这两个变量以后,就可以用来改写攻击与技能动画的播放代码了,由于代码过长因此这里只写出简化的代码结构……== 2){生成魔法球}}然后这段代码的结果是什么都没有出现

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

代码量会骤增而且很难修改。……;}由此可以看到,监听者列表中的每一个元素又是一个数组(array),数组中的元素包含ID,要执行的代码代码参数……是用来判断代码执行完成后是否注销监听者的,由代码的返回值决定

版本:Early Access


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