消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2: Stay Human)

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你名叫艾登·德威尔,是一名受感染的幸存者。……2 到 4 名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他完再继续

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……Indienova 链接](https://indienova.com/g/Project-Settler)[建建的小家

宝宝噗车噗车:拯救动物园(Putt-Putt Saves the Zoo)

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今天是卡城动物园的盛大开幕,但还有很多事情要做:动物园的饲料已经不多了,而且所有的小动物都不见了

雾霾势力:2017GGJ开发日志:

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2017.1.20队伍组、集合

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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資源收集與設可以用地下城和島上收集的資源來建造築。為了逃離這裡,請建造各式各樣的築。有結局!

致命午夜(Fatal Midnight)

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进入妹妹的房间后,他发现妹妹不见了。恐惧攫住了他,他开始在屋子里四处寻找她。……进入妹妹的房间后,他发现妹妹不见了。恐惧攫住了他,他开始在屋子里四处寻找她

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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地址:http://www.onegameamonth.com/推荐 Christer Kaitila……结合自身,我这个组的深层原因主要来自自己三年来《MOW: 2-Player》“棉花套绣花”般低效开发的一种反思……世界到底怎么了?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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这是一个讲述了云养哈主人的专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己哈真的很逗也很可爱

会员:符合灵魂渴望的gogu

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社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

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