indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来做这种商业游戏。……旅行回来后,会成立自己一个人的工作室,打算花一点时间做几个广告变现,顺便把自己挖的几个坑都填完,然后开始正式立项
indienova.com/game/blandville
问题仍然是——为什么?这里发生了什么?所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927
* 填坑成本
indienova.com/game/block-a-pix-deluxe
如果你喜欢 picross 填图游戏,那么你会爱上“Block-a-Pix”!
indienova.com/game/word-sudoku-by-powgi
按照一般的数独规则,把字母填进格子里,使某一行或一列拼成一字
indienova.com/groups/post/99955
任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
indienova.com/groups/post/99956
任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
版本:Early Access
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