The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……这是老式Flash游戏精神传奇恐怖第二部分 - The Darkest Woods。……等待你的是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局我们不负责您噩梦

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。大学生活,最重要的是什么呢?爱情?友情?……还是激荡青春?在秋叶,你将和主角一起,体验别样大学校园生活

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是一款3D交互式节点的信息独立软件节点可以存储有用的信息,例如文本,图像和网页;结点间关系在三维空间中呈现……第二,我们在实际工作和生活,发现有些实际产生有意思需求,并没有相关软件,于是便想着手去实现它……V0.11 百度盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……(你是如何保持事物前进,并且在前进过程压力逐渐上升?) 最后大战是什么?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容加入……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富职业体系和基础职业构筑玩法设计……《命运方舟》曾在韩国G-Star2019游戏展蝉联包括“总统奖”在内多个大奖,并出现在去年Steam

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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独立游戏完蛋了,独立游戏到底是什么呢,我觉得它其实就是......"……你是怎么看强自我表达那种形式,在游戏设计的话。……:想织就“较致密的网”就比较考验功力,其中信息有太隐含的话,总信息量不够导致辅助信息也少,难在有效进阶组织

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。……你在搜寻神秘古神器过程,将了解到更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

自画像(Self-Portrait)

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欣赏四季成长,观赏舞动鸡和其他在鸡舍里画面。……在你生活,发现自我最具影响力时刻是什么时候?……欣赏四季成长,观赏舞动鸡和其他在鸡舍里画面。 在这个梦中,主人公是什么样子

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128

即使在制作过程调整了主题,那么调整后主题依旧不能模糊,才能保证游戏体验连贯性。……后记虽然没有通过米哈游简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口……但是在制作这个小游戏过程,还是有不少收获,不全算是白忙活一场

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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既然叫做游戏设计, 那意味这它也属于设计一类。那么设计是什么呢?……游戏是什么?游戏设计师做什么?……这可能是在第五步将结果信息传递给玩家时候出现了问题

版本:Early Access


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