很纠结:我把游戏分为两类

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但却可以避免与3A大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,独立游戏应该去探索一些比较小众的游戏,最重要的是在深度上探索……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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包括一些电影,小说,都会有这样的问题,就是作者观众三观不合,导致我们会觉得某个人物特别讨厌,哪怕是男主角……,或者女主角,他/她在剧里的事情,会让观众觉得生气。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

恐龙重生(Dinos Reborn)

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否则,你将迷失在这里,而你身上背负着的比你性命还要重要的任务也将失败。……你将自行决定前往哪个方向。 要想活下去,你需要食物、水、武器和药物。你只能靠自己。……去探索一下这里到底有多少种恐龙,观察它们,它们互动,你可能会它们战斗或是从它们爪下逃生

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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在某些重要的选择甚至会影响该冒险故事的走向和结局。……无论你选择哪个职业开始,最终他们都将会汇聚在一起,共同拯救即将崩溃的世界!……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

今日强档:霓欧出租车(Neo Cab)

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indie 新闻。……您将使用霓欧出租车应用程序,选择要接送哪个乘客并穿梭在洛城街道间。……您的心理健康比较重要,还是星级评分呢?与乘客建立羁绊:想办法与乘客建立羁绊

告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你(メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearest)

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选择幸福的「R.A.I.N.s」系统 在本篇中必须决定该捨弃哪个选项,进而让故事展开迈向Light side……或Heavy side,促使玩家下重要决断的系统「R.A.I.N.s」,在FanDisc中,只有幸福及甜蜜的选择……无论选择哪个都有美好的未来吗?在视窗中映出的表情等将会成为重要的关键。这就是告别回忆式的甜蜜爱恋!

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这游戏的玩法 gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这游戏的玩法 gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的

Upland

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……重要的战斗机制。……Plackey的名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家宠的小家伙

像闪电坠下(Falling As Lightning)

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从深刻而独特的政治意识形态中进行选择你想为哪个政党而战?……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

版本:Early Access


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