Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Affect Grid 方法由 J. Russel, A. Weiss 和 G.

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类

像素哥三代(McPixel 3)

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McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向的游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动的方向

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?……人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以为自己了解事件吗?

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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需要玩家找点所有不同的方法来通过这些方格。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……或许还可以设计出一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300

Unity 拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……OnSceneGUI这个方法也是在 Editor 类中的一个方法,是用来在 Scene 视图上显示一个……后记这篇文章中并没有涉及比较多的 API 的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……B 站地址在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为

昆虫盒子 VR(BugsBox VR)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……BugsBox 游戏特征• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失的外星蛋找到回到它的家园的方法!在《外星蛋。……在本能的驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法

版本:Early Access


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