机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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学工具真的很重要,尤其是各位RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

昨晚将被地图分割的几个世界桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……昨晚将被地图分割的几个世界桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会

克劳斯·李:虎胆龙威(Klaus Lee: Thunderballs)

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一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作。……特色 - 态度的经典精密平台游戏- 由我们残酷的关卡设计师制作的 120 余道关卡- 使用方便的关卡编辑器打造你自己的关卡

上班摸鱼模拟器 - Lazy at work

indienova.com/steam/game/1825780

面试的时候,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩变化,其他都没有……зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……极光和云的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture

小组帖子:FNA环境搭建

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FNA-2008,不要下载FNA-2009(新版本用到了FNA3D渲染,对应DLL需要自己编译我们暂时也用不到……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……在符合自己需求下代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点?……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点?……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

想写。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点?……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

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