地牢守护者 II(Dungeon Defenders II)

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在不小心释放出魔王后,四人组要担负起保护家园,对抗野兽和怪物的责任。……物理效果在新作中的作用更加重要。比如,冻结一个敌人可使它受到的炮弹伤害上升,也会使它的移动速度减慢。……这样也使得游戏团队合作的要求更为严格

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作制的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作制时,你们周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待……你们对工作效率有预期?……从长远来看,一旦工作出现变故,你会失去一切,连社交支持都没有

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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目前项目的开发处于一个稳步阶段,各种堆量、堆细节的工作都在进行中。……策划同学在优化关卡方面的设计,整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……同时我们整个游戏的UI和交互进行了第三次迭代,这次迭代的工作量蛮的,在下次的开发日志中大家应该可以看到了

最后的木头(Last Wood)

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关注我们想要及时的了解到游戏最新的情况,欢迎关注我们新浪微博:最后的木头、GameraGame 《最后的木头……》玩家交流QQ群:711717298微信公众号:JustUs游戏工作室、GameraGame关于游戏《……指导他们制作手工制品以满足他们水、食物、住所的需求

魔塔地牢(Tower of Magic)

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开发:Zeros工作室。发行:Zeros工作室。魔塔地牢。发行日期:2021-09-14。……⭐五区域,超过 150 张地图,体验上百个装备&技能的组合 在区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败……骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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GWB 独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一……两人合作用两年时间做出 Demo 发布到 Steam 上,吸引了更多志同道合的人加入,包括美术 Jenny……因为程序的工作量也非常,在展会上认识的 fews 也加入进来,做工具和一些关卡的搭建

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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Blinch:这个问题来说,我是最糟糕的采访对象。我所有的工作都是完美开发计划的完美反例。……Yanrishatum:开发游戏不是在公园里散步,这是一份工作。主要区别就是——你爱你的工作吗?……5.有什么话想中国玩家说的?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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发起:sdj傻 经常在rpg里沉迷钓鱼,到底是钓鱼好玩还是懒得跑主线呢……所以有很好玩的钓鱼游戏推荐……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩

堕落女巫:传奇英雄 - 地图补充包(Fallen Enchantress: Legendary Heroes - Map Pack)

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它同样还包含由 Stardock 工作室设计的地图。新的挑战,前所未有的威胁和世界等待你去探索。……有人能在怪兽主宰的世界中崛起?……安希——在这张地图上跨越整个元素世界,几乎是原《堕落女巫》中最大地图的两倍

坏结局剧院(Bad End Theater)

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不幸的是,每条路线都会走向一个坏结局……你能想出办法拯救这个倒霉的演员?……游戏时间:达成所有结局约需 2-3 小时(这是一款解谜游戏,所以用时差异) 游戏特色 16000 字文本……,600 幅插图,40 多个结局工作人员名单 编剧+美术+音乐 - NomnomNami 动画 - chunderfinsTRANSLATION

版本:Early Access


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