indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24276
你也不必担心需要氪金买武器的问题,在战斗开启的第一层,会有商人出现,不需要花钱就可以购买到你想玩的武器……这些彩蛋就像这款游戏的灵魂一样,让它稳定的玩法上充斥了超多变的可能性!……游戏偏硬核,对操作有一定要求,内容非常有趣,可玩性很高,也有无限的可能性,也许可以一血通关秀翻全场,也可能顶着上千血量了还靠丢炸弹过日子
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是有一丢丢成就感的(笑)。……从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得做美术的话应该会比码代码开心吧
indienova.com/groups/post/185
rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能,我立马去学,学会了我再回来丢个刚刚学会的程序……kuaile: 新人报道,坐标上海,懂美术,会点策划,现在学习unity中,希望找朋友一起做roguelike……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/groups/post/88837
思路起源于reigns系列,维持值不太大不太小,契合主题的keep it alive。……想纯粹做一个没啥剧情的,就做了个puzzle game。……本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发
indienova.com/steam/game/2530060
用你敏锐的眼睛和记忆力与日益增长的偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!……面对不可能性,您准备好维护正常了吗? 这款游戏是由一个 2 人团队制作的:我和我的女朋友。……而我主要专注于开发支持它的不可能性引擎。注意:只有一个关卡!!!
indienova.com/game/bomb-bomb-my-friends
游戏中,你和你的朋友们要互丢炸弹,并闪避被炸弹炸毁的地板,最后一个落下的玩家将获得胜利。……你可以上传你的关卡到网络上,也能玩网络上其他玩家设计的关卡。……特色 ◎ 可爱的方块风格◎ 联机多人同乐,最多可 2~8 人◎ 单人挑战模式,挑战自己的极限◎ 关卡编辑器
indienova.com/game/apathy-gakkou-de-atta-kowai-hanashi-1995-tokubetsu-hen
1995 年 6 月,学校报社决定在暑假前出版一期以“学校的七大不可思议”为主题的特刊。……在第七人未现身的情况下,七大不可思议的集会就此开始。 第七人究竟会现身吗?……讲述者的顺序由玩家自由选择,不同的选择条件如讲述者的顺序、听到的故事等,都会复杂地影响可选选项的变化
indienova.com/game/pokemon-sword
本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险,……朝着成为当地的宝可梦训练家比赛冠军的目标而展开冒险
版本:Early Access
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