盆盆栽梨:【信徒:献祭】测评——你不是主角!你只是哥布林的献祭品!

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你也不必担心需要氪金武器问题,在战斗开启第一层,会有商人出现,不需要花钱就可以购买到你想玩武器……这些彩蛋就像这款游戏灵魂一样,让它稳定玩法上充斥了超多变的可能性!……游戏偏硬核,对操作有一定要求,内容非常有趣,可玩性很高,也有无限的可能性,也许可以一血通关秀翻全场,也可能顶着上千血量了还靠炸弹过日子

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和不做是两个境界 不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和不做是两个境界不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是有一丢丢成就感(笑)。……从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得美术的话应该会比码代码开心吧

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能,我立马去学,学会了我再回来个刚刚学会程序……kuaile: 新人报道,坐标上海,懂美术,会点策划,现在学习unity中,希望找朋友一起roguelike……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏地图做的很棒

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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瞬间,被感动你脑子里延展出另一个结局,想要做一款表达自我游戏。……,鼓励高校开发者自己真正喜欢游戏,探索游戏无限可能性。……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合小伙伴一起游戏

小组帖子:LD46 Seven

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思路起源于reigns系列,维持值不太大不太小,契合主题keep it alive。……想纯粹做一个没啥剧情,就做了个puzzle game。……本来是solo,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续开发

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

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用你敏锐眼睛和记忆力与日益增长偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!……面对不可能性,您准备好维护正常了吗? 这款游戏是由一个 2 人团队制作:我和我女朋友。……而我主要专注于开发支持它可能性引擎。注意:只有一个关卡!!!

轰炸派对(Bomb Bomb! My Friends)

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游戏中,你和你朋友们要互炸弹,并闪避被炸弹炸毁地板,最后一个落下玩家将获得胜利。……你可以上传你关卡到网络上,也能玩网络上其他玩家设计关卡。……特色 ◎ 可爱方块风格◎ 联机多人同乐,最多可 2~8 人◎ 单人挑战模式,挑战自己极限◎ 关卡编辑器

冷漠:1995 年特别版学校怪谈(Apathy: Gakkou de Atta Kowai Hanashi - 1995 Tokubetsu-hen)

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1995 年 6 月,学校报社决定在暑假前出版一期以“学校大不可思议”为主题特刊。……在第七人未现身情况下,七大不可思议集会就此开始。 第七人究竟会现身吗?……讲述者顺序由玩家自由选择,不同选择条件如讲述者顺序、听到故事等,都会复杂地影响可选选项变化

宝可梦:剑(Pokémon Sword)

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本作冒险舞台是以现实世界英国大不列颠岛为原型伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区冠军丹帝推荐信后,与各自宝可梦展开冒险,……朝着成为当地宝可梦训练家比赛冠军目标而展开冒险

版本:Early Access


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