indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”
indienova.com/groups/post/1222
第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……有其他的东西决定了其他的区别。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码
indienova.com/steam/game/931810
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代和周初时期的历史,猜想周文王和周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/game/attack-on-i-ching
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代和周初时期的历史,猜想周文王和周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ
indienova.com/game/terminal-velocity
《终极速度》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统的飞行射击游戏,……本作中玩家将利用飞机本身的瞬移功能收集道具赚取分数。……游戏不同于一般的纵向卷轴飞行射击游戏,这游戏卖点在于利用主角飞机本身的瞬移功能收集道具赚取分数,而不像传统的射击和战斗
indienova.com/groups/post/100784
分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。5. 完善美术资产生产流程。【任职要求】1.……统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术。3.
indienova.com/groups/post/30375
、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……《互联网+基础软件》技术和商业模式有很深的理解希望能够找到一份相关的工作
版本:Early Access
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