吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

Pixel Art Workshop是一款steam上新发布的像素转换工具,这款软件4月6日发售,……Pixel Art Workshop是一款steam上新发布的像素转换工具,这款软件4月6日发售,……但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果动画问题会更严重

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

需要给予玩家充分的信息,以便TA们对交互/输入的结果做出有效的预判。……玩家的行动都能产生直观、有影响力的结果。玩家“何时、哪里、怎样”上有很大自由。……(或者是足够特殊的)现象、动态和结果

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事。……同时,游戏引起的过程兴趣不能太低于结果兴趣,不然玩家容易游戏过程中感到被迫(为了结果而去做某事,虽然客观事实上是自愿的

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/steam/game/1439010

游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录

述途路人团·乐之国(As Talk as Walk Wayfarer Team: Land of Music)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-land-of-music

这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷 20 面骰子的结果。……随着故事的推进,我们往往会发现有些不寻常的地方,远方等待着我们去发现

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事。……同时,游戏引起的过程兴趣不能太低于结果兴趣,不然玩家容易游戏过程中感到被迫(为了结果而去做某事,虽然客观事实上是自愿的

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

:如图 ,过于8位风格, 颜色无聊, 细节保留过少并且进一步寻找资料时,发现位于搜索结果第一位的视频……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识……变成奇怪的颜色和造型衣服的噪点减少 可以通过后期绘制处理画幅100达到极限 进一步缩放会坏第四次方法

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space中英文间来回切换,这时BUG……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利

版本:Early Access


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