致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0],主要机制通过游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息……欢迎大家加入游必有方听众互动群, indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Robert Denton Bryant游戏写作领域美国欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……(这就是我这个书呆子纽约北部过的一个冬天。)我能感觉到有创意技术挺进游戏领域

Dragon's Dogma 2 角色创造券“变身秘术”(Dragon's Dogma 2: Art of Metamorphosis - Character Editor)

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获得一张可改变觉醒者或主追随者外观的特殊票券。 可以美容店使用并只能使用一次。……获得一张可改变觉醒者或主追随者外观的特殊票券。可以美容店使用并只能使用一次。……※无法改变种族体型

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境氛围

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR元宇宙中制作逼真的电子复制品……超大号的棉签可以疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

纸上的勇者(Paper Dungeons)

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魔塔类益智游戏,是一个 Roguelike,一层层的地牢里探索前进的道路,打败怪物提升战斗力,寻找道具……游戏的开发基于纸上的游戏创作,所以游戏增加了一个自定义模式,童鞋们可以自动开动脑筋,创作出属于你的高难度关卡

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……这样等于是一种“机制膨胀”,会第 8 点里提到的一样将现存的连携效果稀释。10.……同时它们也应该尽量拥有统一的美术风格色板,来让小丑牌总体上有一定的视觉一致性

The Waylanders(The Waylanders)

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凯尔特文化原本好像一张由不同宗教、文化、凡人和不朽的人类种族、狼人、德鲁伊、哥布林怪物组成的复杂挂毯……你发现因为不受时间的束缚,你可以凯尔特时代中世纪之间旅行。……你不朽的盟友现在在哪里,凡人朋友的灵魂又转世成为了什么?

版本:Early Access


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