FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……之前找的素材试了之后觉得完全不能用,因为风格不搭的关系

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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意见很多,不能不听,也不能全听。……200个人物立绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成的,我们调出重要的50个人物立绘。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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现在你可以证明这一点!向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。你能达到全球排名第一吗?……适合所有年龄段每个人都可以享受《Traffic Race 3D 2》

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……,现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己会很惨

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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24小时对个人开发来说时间还是比较紧张(才不是因为划水了不少时间_(:τ」∠)_),后续会花一些时间补完……1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(注:通过这次GGJ终于意识到个人开发还是不可取……,现诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起一些类似的小体量休闲游戏 ,也不知道能不能找到

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

版本:Early Access


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