indienova.com/game/the-assembly
针对成熟观众设计的第一人称互动剧情之作“The Assembly”,是一款为 PlayStation®……你的界线在哪里?通过扣人心弦又深刻的剧情,发掘道德模糊的 the Assembly 的真相
indienova.com/game/gemini-rue
在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……幅的手绘背景 ◎ 一波三折的电影式黑色氛围 ◎ 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six ◎ 创新设计的侦查系统
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278
书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……这个专业并不是让学生玩游戏,而是教学生做游戏,研究游戏机制之后进行设计
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
也因为这些随机掉落的奇怪道具变得更有趣,体验感更丰富,玩家合理利用这些道具不仅过关效率更高,也能收获不同于战斗的乐趣,再次佩服设计者的脑洞和思路……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……玩了这么久,游戏内的道具至今我也未曾完全解锁,还有一些甚至没弄明白设计者的真正用意(迷惑.jpg),游戏还在不断更新
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss。……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做
版本:Early Access
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