认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……插一句题外话,除了中国(含两岸三地)、韩国等少数国家和地区使用和美国一样的美国键盘布局之外,绝大部分国家都有自己的键盘布局……至于剩下的各个地区、语言键盘布局所使用的特殊符号,一般也不会多出很多,因此通常情况下,把它们放在第一页也就足够了

苹果跑腿(Apple Bang!)

indienova.com/steam/game/1645140

AppleBang是一款3D动作平台游戏,讲述了女佣为主人跑苹果跑腿的故事。 祝你好运!……成为刀具扔得好的人,完成主人小姐的苹果跑腿吧![ / b ]-女佣的生命只有一个。……-请不要忘记您正在执行苹果的任务。 无论如何都要得到苹果!-根据你的选择,可以看到不同的结局

Tamagotchi iD Conan ver.

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たまごっち iD コナン バージョン。发行日期:2010-09-30。……Tamagotchi iD Conan ver. is a rare, limited edition……Tamagotchi iD that was given away with every subscriber

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

苹果英雄(Apple Hero)

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通过排列苹果为英雄开辟道路,但问题是英雄只能向最近的苹果移动。避开危险,收集金币,解开谜题!……摆放苹果,让英雄达到目标!英雄非常喜欢吃苹果,所以他总是向最近的苹果走去。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢吃苹果,但它们并不需要被带到目标地点

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果。……2016.11.14:官网重建,新游戏开发中,尽请期待! 游戏特性: FC风格 传统横版游戏

huayigame:《末日方舟》V1.0.7239 更新说明

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改为鱼罐头10天,肉罐头11天。2.增加当前地图中,剩余未被取走的资源量的指示器。……高级改为每个4耐久。制造成本对应调整。……480分钟,蓄电池从初级120分钟,高级240分钟改为200分钟和400分钟

终极 3D 卡车模拟器(Truck Simulator Ultimate 3D)

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喜欢看开阔公路的玩家更喜欢美国卡车和卡车汽车。……卡车游戏和美国卡车模拟器玩家将卡车从美国的一端开到另一端,了解驾驶 12 个轮子的感觉。……卡车可以在城市以及任何地区驾驶。 它的所有细节都经过精心设计,可让玩家长时间玩卡车游戏

终极 3D 卡车模拟器(Truck Simulator Ultimate 3D)

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喜欢看开阔公路的玩家更喜欢美国卡车和卡车汽车。……卡车游戏和美国卡车模拟器玩家将卡车从美国的一端开到另一端,了解驾驶 12 个轮子的感觉。……卡车可以在城市以及任何地区驾驶。它的所有细节都经过精心设计,可让玩家长时间玩卡车游戏

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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我们今天的尝试就是在 Inky 里面完成的。……了解了这几个特色,基本上就可以一些简单的对话了。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

版本:Early Access


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