indienova.com/groups/post/101376
•那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室•术语速识叙事策略 和/或 故事设计叙事长篇影像学 或 NIS……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/942010
制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游网-……果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……剖析真相试行的计划书、不怀好意的笔记、不辨虚实的传言...游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教有什么联系
indienova.com/groups/post/101391
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激
indienova.com/steam/game/2753810
有个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过。……清纯的外表、内心有些带刺的尼特大学生。对于主角介绍的工作,都用有些理由拒绝掉。……3人之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。会仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼
indienova.com/steam/game/1202310
她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆网红Cosmos。……她们都是有名的富婆,而且天赋异禀,本该是高不可攀的高岭之花……但不知为什么,她们立刻就被广记吸引了!……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么样的影响
版本:Early Access
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