爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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我们要从维京时代开始?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史。好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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已经可以在手机上跑啦。本周完成:- 重构输入系统,完全兼容键鼠 手柄 触摸屏,支持键。……500个敌人在骁龙870可以稳定60帧

eadrogon:GTA遊戲遊玩感想

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一開始的腳色塑造真的"超精緻"的每個細節都讓我很驚訝,再來是自由度,真的"超"自"由"小編絕對不騙你,不管你是要,車……,不管你把他用的帥到掉渣還是醜的不行都沒關係你都可以改,在大街上不管你是搶車撞路人都不會被抓(幾乎)但是……你可以在此機會上惡整你的朋友之類的,也可以去其他玩家所製作的地圖,個個都是很好玩的,最後小編在這裡說一句話

梦醒少女:梦与现实的交错(White Lily 2: Waking up Girl)

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(≧∇≦)ノ ♥优质的美术音乐♥ 本游戏所有立绘和 CG 都由画师赤音铃太太原创,画风精美而统一

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

凝视(The Stare)

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你能保持冷静,解开谜团,找到出路?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……你能在为时已晚之前揭开这些不断变化的关卡隐藏的秘密

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么” 的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

indienova.com/u/18906715918/blogread/2559

游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又,终于到现在一个比较满意的状态

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

indienova.com/groups/post/1193

发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又,终于到现在一个比较满意的状态

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