无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/steam/game/738480

例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3的代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件

大富翁4(Richman 4)

indienova.com/steam/game/2059810

积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

indienova.com/game/easy-cute-clean-up-lesson

・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)