小组帖子:温州,组队

indienova.com/groups/post/101686

发起:祢羽 有没有组队的朋友,本人策划,生存沙盒类游戏,饥荒那种的

会员:宁七(zenrao)

indienova.com/u/w487337957

有没有那么一件单品、一张照片、一副美景或一杯暖饮,让你流连忘返、回味无穷?

小组:游戏制作兴趣小组(创建人:YingHaoStudio)

indienova.com/groups/1627

聚集在一起讨论游戏,企划游戏,并且最终实现出成品为目标的小组.保持谦逊,礼貌,不论有没有技术只要有兴趣就可以加入

太空探险家:月球任务(Space Explorers: Lunar Mission)

indienova.com/game/space-explorers-lunar-mission

有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你的喷气背包,从月球向地球问好!

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店的特效……新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有……很久不用houdini全忘干净了,其实这才是真正的杀器

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有……很久不用houdini全忘干净了,其实这才是真正的杀器

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏

llliy487:《黑神话:悟空》

indienova.com/u/llliy487/blogread/26855

有没有被这个游戏刷屏的,没想到一个小工作室也能出现这样的佳作,大家一起努力吧,我也要加油了

小组帖子:找合作团队

indienova.com/groups/post/1929

发起:aolundabuluo 有没有模拟养成类游戏开发团队,寻求合作 lanceyun: @aolundabuluo

版本:Early Access


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