Bug 沙拉

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由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

Skull and Bones - Deluxe Pack

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豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

小组帖子:小组内容测试

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本来就有在大学期间开发独立游戏的打算,发现在这里可以便利的找到各种资源。编程策划配音技能都在学习中!……期待未来在indienova的活跃!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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大岛:和其他格斗游戏相比,非常不同的地方是这里舞台相当。……在后方环境声音的话会影响到战斗的集中状态,所以我觉得应该很好地掩蔽住那里。……因为非常精心制作,所以请一定闭上眼睛试着感受“现在是走在哪里呢”。矢野:走在水洼里是很开心的哦

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……我宁愿自己另外单独画用石头堆积的台阶美术。这个插件的性能开销有点。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

十二星座(Signs of Zodiac)

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简单休息的拼图游戏 你只需要动动手指,就能解锁好看的星座美女。……2 碎模式,你拖动右边碎片来组合成一幅完整的图像。……,并且困难一点的华容道模式会解锁大图到收藏夹里面

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序,总感觉要一堆看不懂的事件才算……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

版本:Early Access


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