关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……学校参加类似活动多?是的,那个戴尔的比赛是一年一度的规律比赛

Choosatron 互动小说机器

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Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来

会员:LorDoom

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本人目前就读于Drexel University的Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏……目前同时兼职在北美网易游戏名小策划,毕业后转正

pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

Goat Simulator 3 - Digital Downgrade

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、火烈鸟、轮椅海豚和骆驼皮肤(《Goat Simulator: PAYDAY》)- 数字音乐- 3D打印文件……游戏能教会你融入当地羊群?可能不行。……要了解山羊的真实习性,不如去看看大卫·艾登堡等人配音的纪录片,聪明人都会这样

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作

我 自 己:独立游戏开发者互相互助可以共赢!

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还在为如何找人测试,如何宣传你的游戏而迷惘?加入我们,每个人既是玩家、又是开发者。……本人是个斗鱼小主播,打算做一个专门的独立游戏游玩评测直播间!QQ群:554906334

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