圈圈勇士(Heroes of Eternal Quest)

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他们把新世界称之为“碎裂之塔”,希望能够一天登上世界的最高处,打破人类原不该背负的宿命。……虽然人类并未向命运低头,但只有极少部分人能够安全的通过“传送门”,而这部分也被人类称之为“被标记者”,……英雄选择: 随着战局的变化,在战场中脱颖而出的“被标记者”们也越来越多

圈圈勇士(Eternal Quest)

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他们把新世界称之为“碎裂之塔”,希望能够一天登上世界的最高处,打破人类原不该背负的宿命。……虽然人类并未向命运低头,但只有极少部分人能够安全的通过“传送门”,而这部分也被人类称之为“被标记者”,……英雄选择: 随着战局的变化,在战场中脱颖而出的“被标记者”们也越来越多

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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其实这是一种很简单的生成迷宫的算法,大概分为以下几个步骤: 选择地图的某一点,标记为已访问过,并将这个点加入到……(push)回溯点列表堆栈中;查看这个点四周有哪里可以前进(也就是没有标记为访问过的点);前进到目标点……,将这个点也标记为已访问过,并加入到回溯点列表堆栈中;重复第 2 步,直到找不到合适的点(周围的点都被访问过了

制图员(Map Map: A Game About Maps)

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在没有任务标记和其他干扰的情况下,专心探索周围的环境。……在这段旅程中,几个独特的角色与您同行,随着时间的推移,您会对他们更多的了解。……并在旅途中了解他们每个人的情况- 体验一款能呼唤你的方向感的舒适游戏- 专注于美丽的环境,真正了解周围的环境--没有任务标记

群星战纪:遗失的星辰(群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS)

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模型搭建的精致场景背景专业绘制的游戏插画完善的世界观及细节设定 -故事背景/BACKGROUND-带有深渊标记的庞大舰队悄无声息地出现在玛洛帝国……没有人知道它们来自哪里,去向何方,来做什么

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,2……框体用来文本的背景,文本框显示对话内容。………… 天风: Mark下,之后再仔细看看 MSTY: 这是用Text控件的?

坚果(NUTS)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

我是 Kiko(This is Kiko)

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然后,一天……我记得遇见了她。她是个好人吗?我本该早点思考这个问题。……◎ 没有任务标记或时间限制,可以悠闲地进行游戏。◎ 她是正确的,同时也是错误的

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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曾被选为数字游戏研究协会(DiGRA)的杰出学者和高等教育电子游戏研究联盟(HEVAG)的研究员,他的著作《……著作《如何打游戏》、《游戏中的战争:911 事件后的军事游戏》等,他还担任 Learning Games……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

版本:Early Access


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