indienova.com/steam/game/2183580
故事你儿时的朋友告诉你他找到了一张藏宝图,会去那里拿。他首先向你提出这个提议!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境吗?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远
indienova.com/game/gravitrix
你能组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你能还原现实中的 pogo 特技吗?……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心
indienova.com/game/gravitrix--1
你能组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你能还原现实中的 pogo 特技吗?……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
所以后来我上高中上大学,从事计算机专业。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……一开始这个游戏的风格追求的就是一种平涂的,色块的,矢量插画的画面效果
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群
indienova.com/game/happy-hoop-endless-journey
你能走多远?挑战自我,看看自己能得多少分!
indienova.com/groups/post/101830
可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至拿svn……当网盘用
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