小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

indienova.com/steam/game/1346680

我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……请记住,不要掉入陨石撞击坑,因为一些流星撞击坑要深几公里。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

 这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。  ……是玩家需要吗?是生产厂商需要吗?还是我们这些从业人员需要?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

游戏无障碍设计参考:序言

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本篇译者:Lucian为什么无障碍设计很重要无障碍设计是指规避那些不必要的阻碍,从而使各类障碍人士都能享受你的作品的方式……没关系,不要因此放弃,做了总比不做好,你的每一件事都是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好。……在游戏官网或商店页面的特色列表中列出你实现的核心无障碍功能,这不仅可以收获更多玩家,也对搜索引擎优化(

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……巨大仙人掌: 先不要挂科就好 virmint: 课余打游戏时间用来玩软件(((多练而且坚持就进步很快………這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……以下是游戏大致效果图(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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隐私很重要!不要将你的地址写进简历里。……除此之外别完全写上你住哪里。这份简历最终会出现在网上,你不会想让陌生人知道你住在哪里。……Game school mailing lists备注:如果你有个参加过著名大学的游戏或美术项目的好朋友

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

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