不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860

原来的动画状态机按照主角的不同工具来划分基础的状态,于是每个基础状态中都会包含走跑跳停等状态以及眨眼表情的子状态……以上修改都是直接修改的 Godot 源码。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……一种是用 gdscript 版 inkgd 插件,我目前选择的是 inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

想同时多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

想同时多少把武器都可以,当然穿多少层防具也随意,它们会叠起来从顶到底逐张消耗,要做的就是利用有限的资源和无限的头脑登上塔顶……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿少点的收入,过更自由的生活……也不要觉得游戏是很轻松容易的。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

indienova.com/indie-game-review/daily-free-desert-child/

比赛获胜后除了有奖金,还有可能获得枪械零件。……飞行摩托的话直接去修理店修就行,饿了的话就拉面店走起吧。 游戏内容主要就是上面这些。……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

码头街机厅(Pierhead Arcade)

indienova.com/game/pierhead-arcade

◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。……◎ 支持线上和局域多人游戏。◎ 可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

indienova.com/indie-game-development/1cm-time-development-log-01/

而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……原来的动画状态机按照主角的工具来划分基础状态,于是,每个基础状态中都会包含走、跑、跳、停等状态,以及眨眼表情的子状态……以上修改都是直接改动 Godot 源码

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)