小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……为了守护可以恢复流逝时间的神奇魔法物质,玩家需要迅速做出战术决定,以求成功躲避时钟陷阱

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他是谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863

毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好的游戏设计之后有相同意向的可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红。……技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/20501

假设多点养成游戏与单点养成游戏的设计者设计的玩家毕业时间是一致的,多点养成游戏的毕业是六支队伍全毕业,……而单点养成游戏的毕业是一支队伍毕业。……那么多点养成游戏的玩家只要花单点养成游戏的玩家的六分之一的时间,就可以享受完整养成一支毕业队伍的带来的成就反馈

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

景行(景行 | Encourage)

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青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……3个主要角色10个精美的场景30分钟的游戏流程感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

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