游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么样的?……以上每一个步骤都是确保游戏可玩性所必须满足的。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……我把它展示给了我的朋友,得到的反馈是“这是什么?”很明显游戏需要更好的学习曲线。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……当代艺术的实验性强调一个观念的突破,在这个前置条件下,其实很多的所谓固定的艺术标准早就被解构得所剩无几了……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡定一笑

FAIRY TAIL 2 - 新伙伴组合“瑟雷夫”(FAIRY TAIL 2 - New Party Member "Zeref")

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【包含内容】●可操纵角色——瑟夫外传1章通关后,黑魔导夫将成为可操纵角色加入队伍。 ……●4种瑟夫的专用服装,共4套追加以下4种服装:・瑟夫专用服装“豪华餐厅”・瑟夫专用服装“快乐婚礼……”・瑟夫专用服装“妖精学园”・瑟夫专用服装“斯利玵皇帝”※4种专用服装将在成为伙伴后解锁

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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游戏动漫摄影家,动漫大道艺术总监,魔导影像工作室创始人 魔导(栾孟杰):  画面处理非常漂亮,选手很精准地把握到了这套皮肤的艺术概念并加以自己的创作……游戏动漫摄影家,动漫大道艺术总监,魔导影像工作室创始人 魔导(栾孟杰):  非常喜欢内战中的美队造型……游戏动漫摄影家,动漫大道艺术总监,魔导影像工作室创始人 魔导(栾孟杰):  选手投稿的作品不是很多

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞》……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D

会员:VIvi

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大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位……Webster 安娜·C·韦伯斯安娜·C·韦伯斯,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位……她工作的最大动力是游戏行业仍让人觉得潜力无限——这里不像其它行业那么看重地理位置、学历、性别、甚至社会经济地位

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……,亚洲艺术展,世界概念艺术家合展。……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

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