蒲公英说(Dandelion)

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开发:木。 “蒲公英说”是一物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英说”更加注重情感和体验。……指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来。……游戏特性: 用传统的中国水墨绘制一个不传统的山水世界 追随蒲公英纷飞的轨迹,徜徉清新的空间中 简约而不简单的玩法

阿加莎・克里斯蒂:命案目睹记(Agatha Christie: 4:50 from Paddington)

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穿越英国乡村时,埃尔斯佩思·麦吉利卡透过一列经过的火车的车窗目睹了一件可怕的事件:谋杀!……与犯罪女王著名侦探一起进行隐藏物品搜尋,寻找麦吉利卡夫人在那个致命夜晚所见所闻的真相。……当你调查他们的英国乡村庄园、伦敦发现关键证据、巴黎解决令人费解的谜题时,你会遇到一个秘密且长期不和的家庭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

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那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏?……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及确认主题选材后该如何架构游戏……,相信能够解决一些团队游戏“主题定位”时遇到的困惑

Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

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国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点!!!……iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么

最后的血腥小吃(Last Bloody Snack)

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受到心理恶魔的折磨,科的旅程黑暗而大气的冒险中展开,将玩家带入他闹鬼的家中的恐怖世界。……当你引导科穿过他住所的危险走廊时,你将遇到一个充满复仇欲望的怪物。……你不只是玩游戏;你正在解开科心灵的奥秘,揭开将他与这个恶梦般的现实连接在一起的秘密

思念之信(Letters of Longing)

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你是 1938 年 1 月西班牙的一名士兵。你要潜伏到敌方领土来恢复敏感信息。……在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政中找到方向……- 依靠玩家的方向感和地图阅读能力解决的谜题- 游戏内关于故事的过场动画

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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大家自己制作时更偏爱那种持久化存储?……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来本地处理 Asset

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

版本:Early Access


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