indienova.com/groups/post/100137
不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……给您看一张后台截图: JasenYan: @Steamer#1 嗯 还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了
indienova.com/steam/game/2544900
《变色龙童绘历险》是一款手绘涂鸦风的横版平台跳跃游戏。……奇妙的关卡场景与机关随着关卡的不断推进和平面世界的切换,更多新的场景机制和机关也将与变色玩法产生有趣的结合……,请充分享受极致的时机把控与路线规划的乐趣吧!
indienova.com/u/a02821145/blogread/4110
重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰的问题。3、削弱耗蓝DEBUFF的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直在错的基础上进行研发。……解决方案:在高速迭代中,决策者更应当分清问题的紧急主次,开发人员沟通明确风险项,更高效的利用QA资源(
indienova.com/steam/game/3923980
在那里等待她们的,是充满谜团的新邂逅与混乱。……为了回到原本的世界,巫女在与伙伴们重逢的过程中,不断直面传送世界的“真相”——本作是一款通过探索与解谜推动剧情发展的……关于株式会社CCMCCCMC受Cover株式会社委托,负责包括Steam账号在内的网站的展示、审核、管理及其他必要的相关业务
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
版本:Early Access
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