indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-arcane-unleashed
本免费 DLC 在游戏中添加以下新咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……最后,更重要的提醒,本 DLC 最后一部分是一款新宠物。……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一步,并在测试阶段提供各式各样
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2036
小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。……在此之上,他们也想要表达出不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一款好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多
indienova.com/game/snake-2-dx-reawakening
它旨在发挥第一款游戏巨大的潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 新冒险》为“吃豆人”所做的一样……它最初是在 2012 年全球游戏大赛上原型制作的,由于其疯狂的特点,被 Kotaku 杂志报道。……Virt(Jake Kaufman)高嗨低音重的 Buttstep 原声音乐,你就会体验到《贪吃蛇》一直该拥有的疯狂
indienova.com/steam/game/4062330
阴影随之蔓延,腐化的魔物在边境嘶吼,王国在动荡中飘摇,一个被绝望笼罩的黑暗时代,已降临这片广袤的大陆。……您需要洞悉敌人的弱点,调配队伍的职业与技能,在刀光剑影与毁天灭地的魔法交织中,制定出克敌制胜的丰富战术……,对抗日益强大的魔物,收复被黑暗侵蚀的失地
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响,是一款十分出色的全新引擎……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……,材料、使用能源等等问题,在经历了多次的失败之后,这种引擎研究被搁置
版本:Early Access
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