方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢和不喜欢做的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么……游戏终于通过Steam的最终审核可以发行了!……虽然这段时间一直很焦急的等待审核巴不得快一点(不快点又到周末了...)

开拓者:拥王者 - 奥数释放(Pathfinder: Kingmaker - Arcane Unleashed)

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本免费 DLC 游戏中添加以下咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……最后,更重要的提醒,本 DLC 最后一部分是一新宠物。……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一步,并在测试阶段提供各式各样

叽咪叽咪:不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队

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小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。……在此之上,他们也想要表达不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;标记的逃生者完全缝合后或击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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但沙盒游戏的新手引导一直是一个大坑,许多人越不过新手引导这个坑,就因为玩不懂太挫败了而流失。……玩家进入的挑战期。……无论你是收集癖还是战斗狂,泰拉瑞亚都满足你泰拉瑞亚是一沙盒游戏,这意味着玩家游戏世界里有着极大的自由度

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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项目的初衷就是想做一4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多

#Snake2 DX:唤醒(Snake 2 DX: Reawakening)

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它旨在发挥第一游戏巨大的潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 冒险》为“吃豆人”所做的一样……它最初是 2012 年全球游戏大赛上原型制作的,由于其疯狂的特点, Kotaku 杂志报道。……Virt(Jake Kaufman)高嗨低音重的 Buttstep 原声音乐,你就会体验到《贪吃蛇》一直该拥有的疯狂

剑与魔法:最后的光辉

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阴影随之蔓延,腐化的魔物边境嘶吼,王国动荡中飘摇,一个绝望笼罩的黑暗时代,已降临这片广袤的大陆。……您需要洞悉敌人的弱点,调配队伍的职业与技能,刀光剑影与毁天灭地的魔法交织中,制定克敌制胜的丰富战术……,对抗日益强大的魔物,收复被黑暗侵蚀的失地

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响,是一十分色的全新引擎……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……,材料、使用能源等等问题,经历了多次的失败之后,这种引擎研究搁置

版本:Early Access


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