悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

流浪循环(Rogue Loops)

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击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。每一次胜利都让你离打破无尽循环更近一步!……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……结合多种技能和遗物,创造各种强大的协同效果,每一种都能在你逃脱循环的冒险中提供独特的优势!  

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……#35关于记忆,心理学上有个概念叫“自我参照效应”,大意为:了解信息时,我们会本能地往自己已知的信息上联想

蝙蝠侠:阿卡姆之影(Batman: Arkham Shadow)

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在这一开创性的新作中,成为蝙蝠侠,体验阿卡姆系列的全新篇章。…… 7 月 4 日这一天,哥谭市正遭遇一场的威胁:神秘的“鼠王”和他那邪教般的信徒们。……前所未有的蝙蝠侠世界体验虚拟现实的强大技术支持下,沉浸在充满哥谭市所有粗犷气息的世界中,打击这座城市最臭名昭著的罪犯

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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炮兵部队以为战术核心,每个从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……作战时,以一个为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责炮位接收营部的信息来传递命令

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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大家好,是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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做广告吸引客户。管理公司财务。这座城市需要一家优秀的旅行社!……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号。……游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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过:没有比这更清楚的了:每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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喜爱似乎不恰当,不如说我总是能被裹挟进导演想要创造的世界之中,镜头的变换之下思考着。……(《游戏情感设计》)中提到了(阅读本书的)游戏剧本作家的魔力(原书翻译成魔法太中二了,我在阅读时脑海中总会浮现出魔法城堡般的情景……甚至到了最后自行车小哥的屏幕上再一次看到我们的黑哥慷慨激昂演讲的时候,还有那么点期待他会不会真的用那片碎片割开自己的喉管

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