啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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数值的不合理,我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解……转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一毫无挑战太无聊了……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够执行时插入新的节点

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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把《小镇》搬到中国分三步:服务器优化 - 系统转移 - 部署中国境内第一步:服务器优化《小镇传奇》的服务器费用比一般的……PC游戏昂贵虽然我们一直在努力优化服务器效率以目前的服务器素质,开设新服务器的费用真的很高很高然而优化工作是没有止境的众所周知……这就意味着很多信息需要在云端服务器处理,同时也为了防止玩家作弊。这些处理消耗了很多服务器性能

恐怖黎明:决定版(Grim Dawn: Definitive Edition)

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玩家身处一个名为“石冢(Cairn)”的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,仅存残垣断瓦……,人类也临灭绝。……他们悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望

国产暴虐骑士?

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药水:哈哈哈这个药水系统我必须。……缺点和我个人的改进意见接下来我们要提一下EA阶段游戏的缺点和我个人的改进意见。……-主动道具存在感太低这里要提2点:1.主动道具类别太少。大致只有三类:投掷武器、召唤物、其他

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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结果当时正好通过某个游戏开发直播得知 Bevy Jam 4 开始了,而自己也一想尝试一下看上去很特殊的开源游戏引擎……尝试过后,虽然我 PuzzleScript 里做的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑上的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……有人反馈一开始的鼠标点击鸭子操作不够直观,他没反应过来鼠标点击,于是我第一关额外加了点击提示

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感,名字的深度是表层还是深层……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

齐航 ●─●:大江湖延期

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各位朋友:大江湖项目又要延期了,给大家解释一下:1.项目一直在正常研发中,也是一按着4月上线做准备……,但发布流程受到了一点影响,所以推迟上线时间。……,所以研发周期还是很好预估的,现在是等版号和处理合规发布流程

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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Auriga 行星曾经有先进的外星民族旅行驻扎过,这个星球上仍保存着可以运作的防御系统,结果他们所坐的船只遭到攻击……当玩家游戏过程中,打开每道门时都可能会面临危险,所以一定要尽可能准备好,玩家将探索每个关卡,准备面对可能出现的怪物潮袭来……----说说我是怎么决定买这个游戏的吧

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

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,包括武器系统,背包,射击,AI,角色控制。……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现。……- 这种需要多点触控的,editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity

版本:Early Access


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