indienova.com/groups/post/99504
介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏……参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275
……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也在TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……在雾都里,我偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表在答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题
indienova.com/groups/post/102413
还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你说的做的人少……而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/game/haunted-poppys-nightmare
几周前,我和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在我终于可以在这里庆祝我的第一个万圣节了。我太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套新的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 我希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 我是波比——这是我的第一个万圣节
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
排行榜也是街机游戏比较常见的特性,在游戏开始前请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是在第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……我觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我说
indienova.com/steam/game/2713130
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/groups/post/2247
如果说展望未来的一些机会和市场环境的话,我认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……李天燕:我认为更多的是融合,在每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合。……我认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大
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