电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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在这个系统中,身体部位可能会有擦伤、切割、粉碎等不同程度地损伤或是彻底切下来。……游戏体验方面,《湮灭》采用了一套具有即时打击检测的动作战斗系统,这和前作那以假动画伪装起来的静态战斗截然不同……,该系统还会把怪物的等级提高到和玩家等级匹配的程度,这直接导致每一场遭遇战很快就再次变成了一场场枯燥乏味的重复战斗

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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完善选择系统的目的是为了能够谜题中放置大量的方块,如果选择系统不够好,那谜题的难度会主要来自操作本身……,比赛结束后感觉精神烧光了,躺了1周多。……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

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修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.……调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.

逃脱旋律(Melody's Escape)

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《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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:此游乐设施部分包含恐怖元素、不安因素和暴力事件。仅允许同意者进入,请理解并合作。……各个方面调查该房间时,发现只有调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律

不安全(Unsafe)

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你的空间站已一片漆黑,阴暗中潜伏着危机……你的团队必须进行调查,提取所有数据,返回到安全地带。……绕过安保系统,收集数据,面对危险。保持团结。保持理智。活下去。……合作绕过计算机安保系统,逃离危险,或救回倒下的战友。通讯:使用你的麦克风与队友沟通

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……FSM 状态机抽象类继承接口 interfaceNPC 的 AI 数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity……Ads 广告接入#教程简介视频[课程介绍]#粉丝福利试播计划:目前测试 Unity.cn 网站上的教学视频播放情况

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……RPG 要素 FTL 中也大量存在:作为一个谨慎的指挥官,为了战胜位于第 8 星区的叛军旗舰,你必须升级自己飞船的系统

木华:孤影剑客项目技术整理

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关于角色的碰撞检测格斗的实现一节里详细说明。这里只说技术实现。……需要注意的是,所有的碰撞检测是逐帧检测的。状态切换要做适当延迟。……伤害输出区域和攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态

版本:Early Access


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