烛火骑士(Candle Knight)

indienova.com/steam/game/1879680

解决超现实主义绘画中的神秘谜题。……,穿越具有挑战性的平台部分,解决神奇的超现实绘画中的神秘谜题。……解开超现实绘画中的谜团进入神秘的绘画,进入一个超现实的、探索的奇迹世界,并发现藏在画布里的秘密

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

数据是用来发现问题以及问题在哪的,数据的局限性在于,如果没有问题一切正常,他其实什么也发现不了。……蔡林鸷:正如我前面说的,数据是用来发现问题以及知道问题在哪的,数据局限性在于如果没有问题一切都正常,他其实什么都做不了……,然后头疼怎么解决

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

不过这一切究竟是怎么事?其中又包含着怎样的秘密?……不过这一切究竟是怎么事?其中又包含着怎样的秘密?答案尽在《起夜》当中。……游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

不过这一切究竟是怎么事?其中又包含着怎样的秘密?……不过这一切究竟是怎么事?其中又包含着怎样的秘密?答案尽在《起夜》当中。……游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其说去战胜敌人,不如说要看透弱点,解决它们身上的谜团

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……这思想又来自于设计模式,也就是中介者模式,中介者模式是大量依赖的优良解决方案,包括事件系统也是构建在这一模式之上的……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472

Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前Steam……平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……这下子,分出了3层,数据层-物理检测层-显示层________CardUI___________ ↓↓……杀戮尖塔由于使用的是java框架的原因,所以在显示数据方面耦合度很高,例子就是:它的action,所有逻辑都写在

晨叶游戏工作室:🎮《SHUNYA》最新试玩版更新!

indienova.com/u/waisiong/blogread/36866

我們剛剛根據大家的饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式……──過場與互動更精緻新增載入畫面,增強整體遊戲體驗現支援日語字幕(機器翻譯),來會加入更自然且準確的版本

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

《赛尔号》IP十二周年庆典已于今日上午11:00同步开启了页游、手游“百日签到有礼”活动,只要在指定日期内登录页面即可……过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点。……顺便一,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡,再搞个建筑卡池不香吗

版本:Early Access


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