indienova.com/game/xs-junior-league-football
发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/groups/post/33440
的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/catpaper/blogread/37011
以方便您在引擎中按照需求自行放大(推荐五倍)以获得最佳效果 为获得素材的最佳效果,以unity引擎为例,在Unity……你可以在Inspector界面中将Max Size值调大;为了确保像素画的清晰度,还需要将Filter……magic-tower-style-pixel-art-assetgamecreator👉https://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/steam/game/1243700
普渡世人观音:即是盛世,何人需渡?……怎么样,是不是很绕又很虚,有点假大空的意思了?那我们换一个更接地气的话题,长大与梦想。……应该……不会?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
文:Along今天是 6.1 儿童节,祝各位一直都像小朋友一样快乐!……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……还是为网络游戏充值,我们都是扮演着消费者的角色,这些商品的版权依然在厂商和平台手中,当我死后这些数字商品的所有权应该如何归属呢
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180
作为一款运营了长达六年的手游,《香肠派对》一直以“酣畅硬核的战斗”与“欢乐可爱的画风”的派对手游而广为玩家们所熟知……平台这一消息的确令不少PC玩家感到惊喜,毕竟谁能拒绝一款游戏素质过硬且已积淀了6年之久的3D卡通风大逃杀生存端游呢?……正式上线,有志前往全新肠岛一展枪法的香肠玩家可以通过下方链接【https://www.taptap.cn
indienova.com/u/remrem/blogread/35959
其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡
版本:Early Access
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