XS Junior League Football

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发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少……我想不言而喻,所以我努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……玩家无论怎么选,都免不了背上血债。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

放养猫:魔塔风格像素美术打包出售【1元起购】

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以方便您在引擎中按照需求自行放大(推荐五倍)以获得最佳效果 为获得素材的最佳效果,以unity引擎为例,Unity……你可以Inspector界面中将Max Size值调大;为了确保像素画的清晰度,还需要将Filter……magic-tower-style-pixel-art-assetgamecreator👉https://www.gamecreator.com.cn

大唐西域记(大唐西域记)

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普渡世人观音:即是盛世,何人需渡?……怎么样,是不是很绕又很虚,有点假大空的意思了?那我们换一个更接地气的话题,长大与梦想。……应该……不会?

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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文:Along今天是 6.1 儿童节,祝各位一都像小朋友一样快乐!……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……还是为网络游戏充值,我们都是扮演着消费者的角色,这些商品的版权依然在厂商和平台手中,当我死后这些数字商品的所有权应该如何归属

danggexiaomimeiya:《香肠派对》PC版8月11日正式上线,用键鼠玩香肠的时代来了!

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作为一款运营了长达六年的手游,《香肠派对》一以“酣畅硬核的战斗”与“欢乐可爱的画风”的派对手游而广为玩家们所熟知……平台这一消息的确令不少PC玩家感到惊喜,毕竟谁能拒绝一款游戏素质过硬且已积淀了6年之久的3D卡通风大逃杀生存端游?……正式上线,有志前往全新肠岛一展枪法的香肠玩家可以通过下方链接【https://www.taptap.cn

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

版本:Early Access


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