东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

然后像素中的实现是这样的:所以这个游戏将会是典型的封面与游戏严重不符的例子,关注复古游戏文化的应该了解……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.……### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首, X 方向上你需要一躲避

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

最近一直在思考游戏的『厚度』。虽然避免陷入那样堆数字的境地,但实际上做出来的东西,看不出有『多厚』。……多了也没意思,反正公司的薪水是能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点力,拿好一点的业绩也无可厚非……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思- -?

トリスティア:レガシー

indienova.com/steam/game/2244160

她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思亚,让市民们恢复生机与活力?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 幸角色设计: 驹都 英二监督: 竹内 幸 / 野口

Tristia: Legacy

indienova.com/game/tristia-legacy

她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思亚,让市民们恢复生机与活力?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 幸角色设计: 驹都 英二监督: 竹内 幸 / 野口

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/steam/game/2532050

幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活……◆ 雷兰·门罗/ Raylan Monroe或许现在应该改名叫做雷兰·莱斯特了……曾经是一位年轻的厨师

女王当政的 Reigns 续作

indienova.com/indie-game-news/reigns-sequels/

续作的创作一都是老生常谈。它难就难既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键。……但是,对于新创意,我们应该给予足够的宽容,以使其类型化融合的道路上走得越来越好。……结语续作的创作一都是老生常谈。它难就难既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键

Supermarket Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2772560

摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……不要忘记将Supermarket Simulator添加到心愿中,以继续您最有趣的超市体验。……将Supermarket Simulator添加到心愿中,其中每个决策都至关重要

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

indienova.com/u/catenarygames/blogread/36683

体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑?……✅ 点击速加《时空策》愿望

Observation - 为啥太空中总出事儿?

indienova.com/indie-game-review/observation-sci-fi-thriller/

比如失重、减压舱、气阀……所有这些,No Code 都认为是无需对已经受过无数教育的玩家解释的了,可以入主题……不过,当你发出对这些细节的赞叹时,偶尔你还是会被拉回到“你玩游戏”这个残酷现实中来,比如,配对连接的时候……中文本地化最后特地一下本地化,做得不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)