NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始?……比如为了方便调试做的输出,自己随手添加的便于理解的注释等等)push上去的代码如果通过了所有的检查,你的界面应该是类似这样的……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止?……hhh,有机会再更新一波

黑帮之城:冒牌波旁酒(City of Gangsters: Bourbon Bootlegging)

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辛辛那市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史。……新资源 - 生产、转化为新型非法酒精、您的地下酒吧中销售和服务: 波旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令前威士忌储备中获取波旁威士忌……玉米威士忌:使用来自辛辛那仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏其更著名的波旁威士忌的前身

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

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蜡烛人工作室位于北京北新桥,由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……团队2017年完成了《蜡烛人》,一款黑暗中找寻光明的3D冒险游戏。……发挥创造的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐

食魂徒(Shikhondo: Soul Eater)

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勾魂使者和小女中选一个后,该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……特点 东洋风的世界和有特色的领主。 为了获得高分,就靠近敌人的枪弹,然后得把灵魂指数齐了。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式,得到高高的攻击和获得高分。 食魂徒支援三种游戏方式

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……咱们了解 Solid 移动函数之前,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual……但是,某些 Actor 吧,可能希望重写这个函数来更改行为,比如在 Towerfall 中,玩家抓着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……咋回事,明明就是同样的价格呀,怎么面对游戏的考量就不一样了?……卖到怎么样才能上热销榜

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

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发挥你的想象和创造,并乐于探索,你的世界将会变得更加有趣。……当然,也不乏惊刺激的挑战,元素领主可不是那么好对付!……关卡中看书,挑战中学习做事的方法● 关于角色,你喜欢的类型这里可能都有● 随机播放轻松美妙的音乐

版本:Early Access


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