indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
在确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始呢?……比如为了方便调试做的输出,自己随手添加的便于理解的注释等等)push上去的代码如果通过了所有的检查,你的界面应该是类似这样的……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见
indienova.com/groups/post/1908
为啥这么说呢?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?……hhh,有机会再更新一波
indienova.com/game/city-of-gangsters-bourbon-bootlegging
辛辛那提市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史。……新资源 - 生产、转化为新型非法酒精、在您的地下酒吧中销售和服务: 波旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令前威士忌储备中获取波旁威士忌……玉米威士忌:使用来自辛辛那提仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏成其更著名的波旁威士忌的前身
indienova.com/u/lancelot/blogread/20576
蜡烛人工作室位于北京北新桥,现由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……团队在2017年完成了《蜡烛人》,一款在黑暗中找寻光明的3D冒险游戏。……发挥创造力的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐
indienova.com/game/shikhondo-soul-eater
勾魂使者和小女中选一个后,该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……特点 东洋风的世界现和有特色的领主。 为了获得高分,就靠近敌人的枪弹,然后得把灵魂指数齐了。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式,得到高高的攻击力和获得高分。 食魂徒支援三种游戏方式
indienova.com/groups/post/100229
游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计在2022年末发行游戏。……现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……咋回事呢,明明就是同样的价格呀,怎么他在面对游戏的考量就不一样了?……卖到怎么样才能上热销榜呢?
indienova.com/game/ayni-fairyland
发挥你的想象力和创造力,并乐于探索,你的世界将会变得更加有趣。……当然,也不乏惊现刺激的挑战,元素领主可不是那么好对付!……在关卡中看书,在挑战中学习做事的方法● 关于角色,你喜欢的类型这里可能都有● 随机播放轻松美妙的音乐
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