小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

可能类似炉石传说,但不会做该怎么 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

indienova.com/game/mable-and-the-wood

但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始?……比如为了方便调试做的输出,自己随手添加的便于理解的注释等等)push上去的代码如果通过了所有的检查,你的界面应该是类似这样的……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止?……hhh,有机会再更新一波

黑帮之城:冒牌波旁酒(City of Gangsters: Bourbon Bootlegging)

indienova.com/game/city-of-gangsters-bourbon-bootlegging

辛辛那市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史。……新资源 - 生产、转化为新型非法酒精、您的地下酒吧中销售和服务: 波旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令前威士忌储备中获取波旁威士忌……玉米威士忌:使用来自辛辛那仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏其更著名的波旁威士忌的前身

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

indienova.com/u/lancelot/blogread/20576

蜡烛人工作室位于北京北新桥,由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……团队2017年完成了《蜡烛人》,一款黑暗中找寻光明的3D冒险游戏。……发挥创造的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐

食魂徒(Shikhondo: Soul Eater)

indienova.com/game/shikhondo-soul-eater

勾魂使者和小女中选一个后,该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……特点 东洋风的世界和有特色的领主。 为了获得高分,就靠近敌人的枪弹,然后得把灵魂指数齐了。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式,得到高高的攻击和获得高分。 食魂徒支援三种游戏方式

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

indienova.com/groups/post/100229

游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……咋回事,明明就是同样的价格呀,怎么面对游戏的考量就不一样了?……卖到怎么样才能上热销榜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)