indienova.com/u/longtime/blogread/36631
简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……最后——经过了一个周的时间——在不断的试错中,我放弃了使用单个队列来处理所有卡牌的执行效果,我知道这是可以做到的
indienova.com/steam/game/1877360
登陆成功! 你控制的漫游者已经登陆火星。 您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……登陆成功!你控制的漫游者已经登陆火星。您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……挖掘、研究和处理资源 完成任务 监控基地的健康状况 有效利用能源 改进机制特点:- 有趣的任务- 水平系统
indienova.com/u/dlgame/blogread/18055
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言
indienova.com/game/enotria-the-last-song-deluxe-edition
「艾诺提亚:失落之歌」的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……「艾诺提亚:失落之歌」旨在通过有益的探索、多样化的玩家构建和多种敌人设计来吸引类魂玩家。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺提亚的元素并制定战术
indienova.com/game/nightmare-of-melanie
她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽现的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来……在幽怨和悲哀中的泠,开始寻找噩梦的出口……----------------- 游戏特色: * 身临其境的压抑气氛
indienova.com/game/astalon-tears-of-the-earth
三名英勇的探险家在劫后的沙漠里游走,誓要把村子从绝望中救出来。……「死亡只是开始」阿斯达伦:地球之泪是一款动作平台游戏,以残酷的垂死世界为背景,死亡成为了胜利的垫脚石!……消灭可怕的怪物、寻找强大的道具、解决棘手的谜题,在提坦巨人的帮助下,您将通过重重考验到达塔顶
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩我是怎么成功的orz)?……可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……现在结果就是我没执行到位,最后一年怎么逛都触发不到剧情,无聊极了
版本:Early Access
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