小组帖子:UE4添加音效经验小结

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为啥这么说?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……怎么控制音频播放的开始和停止?……hhh,有机会再更新一波

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

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(咕咕 对我们更新了!首先是我们。……然后就是更新。与其说是更新,其实更多的是修复当前版本上发现的一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!……!预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论上只要我工作不忙和队友们给(!)

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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Data Protection Regulation (GDPR),各个网站针对用户隐私都进行了一些更新……accountdata在这个页面,用户可以看到自己的完整信息,包括购买记录等等:这是一个非常完整的个人信息页面,您应该可以在其中发现很多有意思的内容……,发了哪些言论什么的……不妨去看看https://help.steampowered.com/zh-cn

Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34160

国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点!!!……iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

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蜡烛人工作室位于北京北新桥,由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……团队2017年完成了《蜡烛人》,一款黑暗中找寻光明的3D冒险游戏。……发挥创造的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……咱们了解 Solid 移动函数之前,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual……但是,某些 Actor 吧,可能希望重写这个函数来更改行为,比如在 Towerfall 中,玩家抓着

食魂徒(Shikhondo: Soul Eater)

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勾魂使者和小女中选一个后,该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……特点 东洋风的世界和有特色的领主。 为了获得高分,就靠近敌人的枪弹,然后得把灵魂指数齐了。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式,得到高高的攻击和获得高分。 食魂徒支援三种游戏方式

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

版本:Early Access


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