千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

是狂猎的旋律!“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票!

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中欧有这样一个国家凭借一游戏横扫全球业界800多个奖项,收获2000多万下载;通过一游戏唤起全行业甚至社会对战乱的关注和反思……残酷的抉择、艰辛的奋斗、谨慎的权衡使得这款灾难生存游戏也一度占据了各大视频和直播平台游戏主播的时间,值得一的是……,一些涉猎比较广的玩家应该对这几也有所了解,而这几游戏也是音乐方面有着独特的体验和精良的制作

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……一直在告诉你,要有节奏把握时间的规律拼命的往前跑吧。……游戏一直在向玩家提问,也一直在解答玩家的疑惑

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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开始VN《奥兹国的格琳达》制作 :GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10日至6月10……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是1920年版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到……(当然其他时代的局限还是免不了的。)进度:20210605 游戏开发停止,游戏页面删除

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有多绝望,我也体会过,毕竟米诺拼图不是我真正发布的第一作品……(之前发布过一手机游戏,但不是agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……知乎是不是应该多回答相关问题?要不要在B站发些游戏相关的视频?

zfplay:梦核解谜游戏《噩梦出口》试玩版已经上线Steam商店

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游戏商店上线,试玩版可以进入三层梦境,Steam商店搜索“噩梦出口”并加入愿望获取更多动态。……【噩梦出口】是一带有收集和解谜元素的心理恐怖游戏。你被困在噩梦世界中,你的目标是找到回到现实的路。……一觉醒来,你发现自己身处一栋陌生的建筑中,而你不应该出现在这里

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……达尔马亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……,然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》延迟了将近一年之后,终于要上线了!……不想被浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!

版本:Early Access


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