indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……一直在告诉你,要有节奏把握时间的规律拼命的往前跑吧。……游戏一直在向玩家提问,也一直在解答玩家的疑惑
indienova.com/u/molchunya/blogread/28525
开始VN《奥兹国的格琳达》制作 注:GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10日至6月10……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到……(当然其他时代的局限还是免不了的。)进度:20210605 游戏开发停止,游戏页面删除
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有多绝望,我也体会过,毕竟米诺拼图不是我真正发布的第一款作品……(之前发布过一款手机游戏,但不是在agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……在知乎是不是应该多回答相关问题?要不要在B站发些游戏相关的视频?
indienova.com/u/zfplay/blogread/35923
游戏商店上线,试玩版可以进入三层梦境,在Steam商店搜索“噩梦出口”并加入愿望单获取更多动态。……【噩梦出口】是一款带有收集和解谜元素的心理恐怖游戏。你被困在噩梦世界中,你的目标是找到回到现实的路。……一觉醒来,你发现自己身处一栋陌生的建筑中,而你不应该出现在这里
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……达尔马提亚输了,瑞士城市打击后,与奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……不想被浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望单吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!
版本:Early Access
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