他是谁:逃出生天(Let Me Out)

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可爱小妹妹的魂灵和您的宠物蜘蛛协助下,设法逃离一座古老村庄并揭开诅咒背后的秘密。……如今你的村子已经来历不明的鬼魂占据,你必须解开这个未解之谜。……她在五岁那年死于非命,打那之后,她的魂灵就一直与哥哥形影不离

千水:杂谈C

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所以当时自然是愤怒,但一想到误读也是表达者的宿命,也就罢了。……也就是将原来单局游戏内的一些对协同效应的策略前置游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死路上,不在今天,也明天

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

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令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗?欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。酒店的工作非常简单。……如果你表现出色,可能会成为酒店的正式员工,这是你一直梦寐以求的。祝你好运

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些的东西……,我发现其实怪物塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

indienova 感谢有你

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当然,我们还有一个愿望,就是将我们的同事熊拖泥和 Luis Wong 介绍给大家。……独立游戏不能凭借一己之力勉强出头,有了你们的关注与协助,独立游戏才能长足发展。……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

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JOIN OUR COMMUNITY关于游戏《他是谁:逃出生天》是一神话题材的解谜游戏,故事发生在印度尼西亚……如今你的村子已经来历不明的鬼魂占据,你必须解开这个未解之谜。……她在五岁那年死于非命,打那之后,她的魂灵就一直与哥哥形影不离

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,今年顺利推出了第一游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的伙伴

Bad North - 极简风格的 RTS

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准备迎击敌人,干掉一以后,还会有次,就像塔防一样。……战斗过程中也可以随时调遣军队,当敌人数量较多的时候,就会让人比较忙乱了,这时候要头脑清晰,不能忙中出错……当最后一敌人被歼灭之后,小岛就成功的守住了,相应的奖励也会出现

阿帕莎神庙(Temple of Apshai)

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它在那个时代取得了巨大的成功, 1982 年 6 月 30 日之前卖出了 30,000 份,并且至少四年内一直是畅销品……该游戏可以描述为图形化的“Roguelike”,但实际上它更像主机上的经典游戏 DND,因为你不能看到整个关卡……如果你一直在跑,你的疲劳度就会上升,如果达到 100%,你就会在一段时间内无法移动或行动--这在遇到巨大的庞巴迪甲虫时可能是致命的

版本:Early Access


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