救赎者(Redeemer)

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救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……从他现在的装束里还能勉强看到200年炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……不幸的是一次爆炸中他失去意识进入长期的睡眠状态

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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离散化,是指将游戏流程、反馈等等都打散,比如《小丑牌》中分数结算的爽快反馈,正是来源于每张牌单独结算,……那天晚上,她让做个手机版,这样就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”

王国:80 年代 - 贪婪之夏(Kingdom Eighties)

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炫酷上路夏令只是一切的开始!……你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找轮子,光顾大街上的商铺,赶走国度商场的贪婪生物。……伴着 Andreas Hald 创作的合成原声音轨,回到随心骑车和夏令的美妙时代,回到一切似乎皆有可能的从前

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因此三峡大坝的修建,“”要被迫离开所居住的故乡,去找寻的工作和生活。……剧本这块就是负责了,可以的详细些。……希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

错误的子弹(Wrong Bullet)

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玩家探索一个不断变化的世界,与一又一的敌人作战,并以金色碎片的形式收集资源。……主要特点:随机生成的水平:每个游戏呈现一个的地图与独特的敌人和项目放置。……各种武器:收集随机掉落的武器,改变你的游戏风格和策略.金色碎片:从敌人中提取资源以扩展您的武器库并解锁角色

电脑游戏人:通关了,《炎龙骑士团2黄金城之谜》

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》,让只玩过FC游戏的,被那画面给惊呆了,感觉打开了一个的世界。……当时,在网上搜索炎龙骑士团二,还找到了一个怀旧游戏的专题网站,https://games.sina.com.cn……每个人的心里都会有这段冒险的回忆

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制和游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家游戏中获得诸如“随机能力……与此同时,零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

版本:Early Access


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