HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……《重装集结:二战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团最多6个,即18个v18个,每个实际表现士兵

化光而逝(Die For Light)

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正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

峡谷木营(Camp Canyonwood)

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作为营地的管理员,你需要精心地管理员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助员学习有价值的技能并获得徽章。……夏令结束时,如果员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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4.亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称东家游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,不能学习任何有关创作艺术

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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好的作品在哪里我会认为,当然,这只是的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果来做一款游戏,一定要做将氪金部分去掉的游戏……之后还会有第三,第四,这样。未来一定是会更好。另外就是,国内外独立游戏制作的积累是非常不同的

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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而PUBG,很长一段时间里,直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。……每一天都会有超过30款独立游戏登陆STEAM,这一数量休息日甚至可能达到上百;上架的作品只能通过与同行竞争

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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团队还原15年阿尔特里亚大陆风貌的同时,也对操作易用性进行了优化,并谨慎加入新系统。  ……请让心中的龙之谷,再辉煌一次!”……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

王国 80年代(Kingdom Eighties)

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炫酷上路夏令只是一切的开始!……你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找轮子,光顾大街上的商铺,赶走国度商场的贪婪生物。……伴着 Andreas Hald 创作的合成原声音轨,回到随心骑车和夏令的美妙时代,回到一切似乎皆有可能的从前

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也尝试创意型软件还有独立游戏……参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有创作独立游戏的开发者……结算:按日计费,当月结算价格:参照市场平均水平,依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame

版本:Early Access


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